小游戏美少女成长计划4.3如何增长智力 美少女养成小游戏
一、小游戏美少女成长计划4.3如何增长智力
虽然我玩过,但你就让女儿学学课程,干活挣钱,最后带她去外出旅游,外出冒险。别忘了,饮食最好选择增强体质,要根据不同季节换衣服,有时在跟他谈谈心或给零花钱!! 美少女成长计划是一款少女养成类游戏,主要游戏过程是安排女孩的工作学习从而影响她人生的过程,一共有三十四种游戏结局。二十套换装。你可以试看看,能打出什么样的游戏结局。养成类游戏非常具有娱乐休闲性!
二、美少女成长计划4.9王嫁攻略,格式:一月-幼儿园-幼儿园-幼儿园。要有每一年的!
王嫁 一月:幼儿园幼儿园幼儿园 (注意:这月要去皇宫见小丑或者侍女,别的就不要去了,否则会被看上。。就死了。。) 二月:幼儿园幼儿园幼儿园 三月:幼儿园幼儿园幼儿园 四月:舞蹈舞蹈舞蹈 一直到八月。。。钱不够可以去打幼儿园,秋收节一定要拿第一,要不然钱不够用哦 九月 要是赢了秋收节那就修舞蹈不能就继续打工~累了就休息 舞蹈或幼儿园 舞蹈或幼儿园 舞蹈或幼儿园 一直修舞蹈知道魅力达标,或者一直打幼儿园到亲和达标 十月 舞蹈或幼儿园 舞蹈或幼儿园 舞蹈或幼儿园 十一月 舞蹈或幼儿园 舞蹈或幼儿园 舞蹈或幼儿园 十二月 舞蹈或幼儿园 舞蹈或幼儿园 舞蹈或幼儿园 如果评价里说你是天仙下凡,就可以选美啦~!钱的方面就不用愁了哈~!(记住继续见王子~!)累了就去吃东西哦~! 亲和还有魅力气质都达标了呢,就去上神学课增加道德 一月:神学神学神学 二月:神学神学神学 三月:神学神学神学 …合理安排… 记得哦,要每月抽空去皇宫和王子见面!增加好感度,知道触发约会事件 上马(5次)、送宝石旗袍(8次)、知道是王子(9~10次)、邀请跳舞(不一定),其实少哪件关系不大。
三、美少女成长计划4.9嫁管家的方法是什么,属性呢?
游戏结局 = “嫁管家”。 属性要求:自尊>300, 感受>500,亲和>500 ,魔性<99, 管家关系>20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的事件后即可。)
其它结局见
四、美少女梦工厂 小游戏 怎么取消叛逆值
建议玩美少女成长计划4.5
攻略:
游戏一共有34个结局,每个结局有不同的婚约,游戏里有很多隐藏的工作和衣服,有几个比较难的这里可以提示下。农场,餐厅,市场,酒馆等地方工作一段时间之后都可以触发新工作服装,有王子送,龙王送,矮人送,教堂送,以及一些属性达到时送。
家务可以加体力,亲和力和腕力,
幼儿园可以加智力和亲和力,
家务可以加腕力和体力
教堂可以减少叛逆和罪孽,可以加道德和信仰
餐厅可以加家务和烹饪
礼仪课可以加气质、礼仪和谈吐
文学课可以加文学、感受和自尊
声乐课可以加魅力和声乐
绘画课可以加绘画
烹饪课可以加烹饪和家务
战斗课可以加战斗能力、战斗技巧、战斗防御和腕力
魔法课可以加魔法技巧、魔法能力和魔法防御
舞蹈课可以加魅力、气质和舞蹈
神学课可以加道德和信仰
如果智力高于700~知晓身世但未触发与母亲重逢事件~则会出现魔族消失的后日谈~~
如果智力高于500~道德低于350~且出发于母亲重逢事件~则会出现魔族胜利的后日谈~~
如果道德低于350~且不知自己的身世~则会出现人魔共存的后日谈~~
34个结局获取要求: if (智力>450 and 魅力>500 and 自尊>350 and 道德>300 and 气质>600 and 亲 和>330 and 声望>500 and 与王子的关系>90 and 魔性<99 and 所有工作[9].关 联<1) { 游戏结局 = 王子; trace(王子); }
else if (智力>600 and 魅力>600 and 自尊>400 and 道德>300 and 气质>600 and 声望>520 and 魔性<99 and 所有工作[9].关联<1) { 游戏结局 = 女王; trace(女王); }
else if (体力>420 and 智力>480 and 魅力>500 and 感受>300 and 魔法>500 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>10) { 游戏结局 = 魔界女王; trace(魔界女王); }
else if (体力>300 and 智力>620 and 自尊>400 and 道德>200 and 魔法能力>700 and 气质>300 and 声望>500 and 魔性<99) { 游戏结局 = 魔法师; trace(魔法师); }
else if (体力>450 and 智力>380 and 自尊>200 and 道德>120 and 感受>390 and 气质>480 and 魔性>150 and 与怪物接触次数>30) { 游戏结局 = 魔界王子; trace(魔界王子); }
else if (智力>480 and 自尊>300 and 道德>750 and 气质>300 and 声望>480 and 罪孽<1 and 所有工作[9].关联<1 and 所有工作[3].关联>5) { 游戏结局 = 主教; trace(主教); }
else if (智力>700 and 自尊>400 and 道德>350 and 感受>300 and 声望>450 and 魔性<99) { 游戏结局 = 大臣; trace(大臣); }
else if (体力>400 and 魅力>350 and 自尊>300 and 感受>400 and 战斗能力>420 and 与龙王的关系>80 and 杀龙次数 == 0) { 游戏结局 = 龙嫁; trace(龙嫁); }
else if (体力>400 and 智力>300 and 道德<99 and 自尊>300 and 战斗能力>450 and 罪孽>130 and 魔性<99 and 父亲关系<50 and 叛逆>20) { 游戏结局 = 黑帮老大; trace(黑帮老大); }
else if (魅力>480 and 道德<300 and 气质>350 and 感受>300 and 声望>400 and 魔性<99 and 父亲关系<80) { 游戏结局 = 嫁给国王; trace(嫁给国王); }
else if (魅力>500 and 智力>500 and 气质>440 and 感受>460 and 亲和>370 and 魔性<99 and 父亲关系>100) { 游戏结局 = 父嫁; trace(父嫁); }
else if (自尊>300 and 感受>500 and 亲和>500 and 魔性<99 and 管家关系>20) { 游戏结局 = 嫁管家; trace(嫁管家); }
else if (智力>300 and 魅力>500 and 亲和>400 and 声望>300 and 魔性<99 and 金钱>8000) { 游戏结局 = 商人夫人; trace(商人夫人); }
else if (智力>300 and 魅力>450 and 自尊<190 and 道德<190 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>40 and 金钱<300 and 父亲关系<50) { 游戏结局 = 神秘商人夫人; trace(神秘商人夫人); }
else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 声乐>600) { 游戏结局 = 歌星; trace(歌星); }
else if (体力>200 and 魅力>600 and 感受>300 and 声望>300 and 魔性<99 and 舞蹈>600) { 游戏结局 = 舞蹈家; trace(舞蹈家); }
else if (魅力>350 and 自尊>200 and 道德<200 and 气质>300 and 魔性<99 and 罪孽>50 and 父亲关系<75 and 所有工作[9].关联>5) { 游戏结局 = 风尘女; trace(风尘女); }