暗黑之魂刚开始没注意看策略把龙直接射死了没拿到飞龙剑 暗黑之魂怎么玩
暗黑之魂刚开始没注意看攻略把龙直接射死了没拿到飞龙剑?
其实这把剑真的不是龙受到一定伤害自动入手的吗 ?第一次我是按攻略射它尾巴拿到的 , 但后来好几次都是近战砍脚也能拿到。。。。所以不知道第几次见到它时 , 我到桥底下尝试每一箭射头 ,结果血扣到一定程度就拿到了。。。
如果只单机的话最大的影响就是不能注火,需要用一点人性复活后才能注火召唤也有一点吧,召唤太阳战士的时候活尸也不行
这游戏不会再变黑变白了吧?影响游戏难度了吧?人死了是不是就又变成活尸了,需要再用人性回复?
暗黑II的很多经验介绍都讲用剑如何如何?用斧子很差吗?
我就简单点说吧,野蛮人拿所有的剑都可以单\双手拿,斧头只能单手类型才能拿两把,而且斧头雇佣兵无法装备,一些强力的神符之语用剑做的话还可以和雇佣兵通用,这就注定了剑的通用性比斧头强。在没有好武器的时候,随便拿把剑都能用,斧头只能用单手类型的,因为双手斧的攻击频率比单手斧低,用旋风、狂乱技能两把单手斧比双手斧好用得多,这也限制了武器选择范围。
在后期,单手斧和剑的区别已经不大,平均伤害是单手斧比较好。在选择制作神符之语用的材料是狂战士斧和巨神之刃,这两种武器的基础攻击速度都一样,都能出最大的6孔,攻击范围都是3(巨神之刃双手拿为5,单手为3),综合属性是各自的武器类型中最好的。一些好用的神符之语只能用斧头做,这是斧头的优势,也是放弃用剑的理由之一。
如果你玩的是单机,还是比较推荐用剑,比斧头容易获得,单机想做好用的神符之语不太可能,除非导入装备,那样的话用斧或剑都没什么区别了。
还有个用剑而不用斧头的原因,就是野蛮人拿双手剑比拿斧头要帅,拿单手斧的时候看起来比较猥琐,完全没有选人画面的那种强悍感觉。虽说我不在乎,不过还是有很多人在乎的。
另:1楼和2楼比较胡扯,剑盾、斧盾的选择理由是安全性强,PK中野蛮人VS其他物理攻击类型角色带盾安全得多。在只打怪的时候,有好装备支撑的话,带两把武器用旋风、狂乱都比单武器+盾的效率要高,没有好装备才用单武器+盾,或者是专家模式死后不能复活为了安全才单武器+盾。
其实野蛮人追求是利用自身的高生命和高防御来达到高伤害.
从这方面考虑,双手斧是最理想的选择.
但到DY后,怪的技能+7和自身抗性-100.所以,双手武器在DY很难混.非得选择一手武器一手盾牌.否则,防御还有各挡的减少,会让自己很吃亏
刀剑相对斧头来说,最大伤害少,但最小伤害不会相差和大.平均伤害也相差不大.
但攻击速度,随便一把刀剑在野蛮人手上,攻击速度最少是快速的,绝大部分是急速
而斧头武器,尤其是双手斧头,在野蛮人手上顶多就是快速.攻击速度慢多了.K小怪的时候,影响不大,但KBOSS和PK的时候,攻击速度就显得很重要了
刀剑系中,还有一个极其特殊的武器,双手剑,野蛮人居然可以单手拿外带个盾牌.不管是伤害 攻击速度,都比斧头要好.
从这方面考虑,双手剑比斧头好使多了,缺点就是,开始的时候,找不到合适的双手剑,不象斧头,开始的时候就能上手使用.
不管是哪类武器,野蛮人选择,一定需要考虑ED(攻击速度)
当然,如果武器的威力足够大,就不用考虑ED了
*推荐武器-暗金
无型死亡之刃(狂战士斧)=>镶zod,理论上应该是这一型的神兵!
忏悔者(强威权杖),镶40ED/15IAS => 对恶魔超强!伤害也高!
爱斯特龙之铁的保护区(神使之杖),镶40ED/15IAS
青色忿怒(幻化之刃),镶大伤宝石 => 丢副手处理不死怪就行了,伤害是最大罩门
末日毁灭者(冠军之剑),镶欧姆 => 这把好处主要在安全,加的血够多!
祖父(巨神之刃),镶40ED/15IAS => 这把好处同上,加的各属性不无小补!
[双]无型刽子手的裁决(荣光之斧)=>镶Zod,最大的好处在衰老诅咒!!
[双]无型地狱毁灭者(斩首斧)=>镶Zod,威力就是强,但如果财力有限,还是别选这把
[双]破骨(食人魔之斧),镶两个40ED/15IAS
[双]盗墓者(神秘之斧),最少要一个40ED/15IAS,无型的还要Zod(应该是金枪中最威的)
[双]升级无型宏 森丹(三叉长枪=>鬼魂之矛),3个夏全镶吧!
[双]无形死神的丧钟(锐利之斧)=>镶Zod,好处一样是在他的衰老&不错的吸血量
绿装,除了不朽,其他的..不说也罢
符文类
1死亡呼吸 2.悔恨 3.末日 4.死神(唯一的缺点就是ED太慢,如果其他装备上ED足够高的话,就冲着高伤害也能用)
恩,一楼确实是在扯淡.
二楼的话,说了也是白说.
其实最主要的原因是:好的斧头没有剑那么多,特别是在早期的版本里面.
如果野蛮人也拿个盾牌的话,拜托,我还不如玩圣骑士,至少看上去要帅的多.
攻击速度来说,用狂乱,根本就不用考虑太多这个问题.
你可以到资料网站上去看看所有的好武器,相同等级下,大多时候,能用的剑总是比斧头好.
玩暗黑是要综合人物特色和游戏中能获得的物品来事先设定想培养一个什么类型的角色的.--------剑既然比斧头要好,所以就只见过拿剑的野蛮人多啦.
野蛮人现在比较流行的技能点是这样加的
旋风 20 (ww)
狂战士 1 (berserk)
大叫 20 (shout)
战斗体制 20 (BO)
战斗指挥 1 (BC)
嘲弄 1 (Taunt)
锤子掌握(支配锤子) 20 (Maul\Mace)
加速: 1
铁布衫 1
自然抵抗 1
过路点各 1
总共93点,如果算上3个难度的技能点任务,81级就能加满
使用双剑是早期的版本了,当时设定为野蛮人用剑的速度是最快的,而且攻击最高,而现在改为武器速度是武器本身决定的。因此双手武器是现在的一种趋势,靠血厚,双吸来扛。
另外,怪物的防御是不能减少他被击中后掉的血的,只是减少击中的概率。因此你现在需要关心的是“攻击输出/秒”,而不是单纯的攻击力。而且速度快的武器,打击回复也好些。
说用剑好的一般都是从1.09或更早以前开始玩的玩家,在当时版本来说,因为斧头并没有多少特别实用的,而剑则有CCBQ,GF,大小剑等多种选择,无论实用性还是入手难度都比斧头好 所以说剑比斧头好
但1.10后就难说了